Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Fungsi pfnStateHsConstBufCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status buffer konstanta shader lambung.
Sintaksis
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Pfnd3d11ddiStateHsConstbufCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handel ke konteks untuk runtime Direct3D inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.
unnamedParam2
Base [in]
Buffer konstanta awal yang runtimenya harus menyegarkan status.
unnamedParam3
Count [in]
Jumlah total buffer konstanta. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Jumlah optimal.
Mengembalikan nilai
Tidak
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | pfnStateHsConstBufCb didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Platform Target | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |