Bagikan melalui


PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi pfnStateHsSamplerCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status sampel shader lambung.

Sintaks

PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB Pfnd3d11ddiStateHsSamplerCb;

void Pfnd3d11ddiStateHsSamplerCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handel ke konteks untuk runtime Direct3D inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.

unnamedParam2

Base [in]

Sampler awal yang runtimenya harus menyegarkan status.

unnamedParam3

Hitung [in]

Jumlah total sampler. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL di slot yang lebih besar dari nilai Hitungan optimal.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung pfnStateHsSamplerCb didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS