Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Fungsi pfnStateHsShaderCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan shader lambung.
Sintaksis
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handel ke konteks untuk runtime Direct3D inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.
Mengembalikan nilai
Tidak
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | pfnStateHsShaderCb didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Platform Target | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |