Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Fungsi pfnStateHsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader lambung.
Sintaksis
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handel ke konteks untuk runtime Direct3D inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.
unnamedParam2
Base [in]
Tampilan sumber daya awal yang runtimenya harus disegarkan statusnya.
unnamedParam3
Count [in]
Jumlah total tampilan sumber daya. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL yang ada di slot yang lebih besar dari nilai Jumlah optimal.
Mengembalikan nilai
Tidak
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | pfnStateHsSrvCb didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Platform Target | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |