PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi pfnStateHsSrvCb menyebabkan runtime Microsoft Direct3D 11 menyegarkan status tampilan sumber daya shader konstan untuk shader lambung.
Sintaks
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handel ke konteks untuk runtime Direct3D inti. Handel ini diberikan ke driver dalam panggilan ke fungsi CreateDevice (D3D10) driver.
unnamedParam2
Base [in]
Tampilan sumber daya awal yang runtimenya harus disegarkan statusnya.
unnamedParam3
Hitung [in]
Jumlah total tampilan sumber daya. Angkanya bisa -1, yang menentukan bahwa runtime Direct3D menggunakan marka air tingginya untuk menggantikan nilai optimal (yang biasanya kurang dari nilai valid maksimum untuk Count). Namun, tidak ada pengikatan non-NULL di slot yang lebih besar dari nilai Hitungan optimal.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | pfnStateHsSrvCb didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk