struktur D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView .
Sintaks
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
Anggota
FirstElement
[in] ElementOffset
Offset (yaitu, jumlah elemen) antara awal buffer dan elemen pertama yang akan digunakan dalam tampilan, mulai dari 0.
NumElements
[in] ElementWidth
Jumlah elemen dalam tampilan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |