Bagikan melalui


struktur D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)

Struktur D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY menjelaskan sebagian output aliran untuk shader geometri.

Sintaks

typedef struct D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

Anggota

[in] OutputSlot

Jumlah slot untuk bagian output aliran.

[in] RegisterIndex

Jumlah register untuk bagian output aliran.

[in] RegisterMask

Masker register xyzw untuk bagian output aliran. Artinya, empat bit paling tidak signifikan (LSB) dari masker masing-masing mewakili xyzw.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT