struktur D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY menjelaskan sebagian output aliran untuk shader geometri.
Sintaks
typedef struct D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
Anggota
[in] OutputSlot
Jumlah slot untuk bagian output aliran.
[in] RegisterIndex
Jumlah register untuk bagian output aliran.
[in] RegisterMask
Masker register xyzw untuk bagian output aliran. Artinya, empat bit paling tidak signifikan (LSB) dari masker masing-masing mewakili xyzw.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |