struktur D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT menjelaskan shader geometri dengan output aliran untuk dibuat.
Sintaks
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] UINT StreamOutputStrideInBytes;
} D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
Anggota
[in] pShaderCode
Array token UINT CONST yang membentuk kode shader geometri.
[in] pOutputStreamDecl
Array struktur D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY yang menjelaskan output aliran untuk shader geometri.
[in] NumEntries
Jumlah elemen dalam array yang ditentukan anggota pOutputStreamDecl .
[in] StreamOutputStrideInBytes
Ukuran, dalam byte, dari satu puncak ke puncak berikutnya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput