struktur D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView .
Sintaks
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstW;
[in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;
Anggota
[in] MipSlice
Pengidentifikasi iringan peta MIP.
[in] FirstW
Pengidentifikasi ilis array pertama.
[in] WSize
Jumlah irisan array untuk tekstur.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |