struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView .

Sintaks

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW;

Anggota

[in] MipSlice

Pengidentifikasi iringan peta MIP.

[in] FirstArraySlice

Pengidentifikasi ilis array pertama.

[in] ArraySize

Jumlah irisan array untuk tekstur.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW