struktur D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)
Menjelaskan status campuran. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
Sintaks
typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;
Anggota
[in] AlphaToCoverageEnable
Nilai Boolean yang menentukan apakah cakupan transparansi diaktifkan. TRUE menunjukkan cakupan transparansi diaktifkan; FALSE menunjukkan cakupan transparansi dinonaktifkan. Anggota ini hanya relevan untuk antialias beberapa sampel.
[in] IndependentBlendEnable
Nilai Boolean yang hanya menentukan apakah fungsi CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) mereplikasi entri pertama dalam array yang ditentukan anggota RenderTarget ke entri lain dari array tersebut. TRUE menunjukkan entri pertama tidak direplikasi; FALSE menunjukkan bahwa entri pertama dalam array di anggota RenderTarget direplikasi ke entri array lainnya.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Array struktur D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC yang menunjukkan status campuran untuk setiap target render terkait.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |