struktur D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)

Menjelaskan status campuran. Digunakan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.

Sintaks

typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                 AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                 IndependentBlendEnable;
       D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;

Anggota

[in] AlphaToCoverageEnable

Nilai Boolean yang menentukan apakah cakupan transparansi diaktifkan. TRUE menunjukkan cakupan transparansi diaktifkan; FALSE menunjukkan cakupan transparansi dinonaktifkan. Anggota ini hanya relevan untuk antialias beberapa sampel.

[in] IndependentBlendEnable

Nilai Boolean yang hanya menentukan apakah fungsi CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) mereplikasi entri pertama dalam array yang ditentukan anggota RenderTarget ke entri lain dari array tersebut. TRUE menunjukkan entri pertama tidak direplikasi; FALSE menunjukkan bahwa entri pertama dalam array di anggota RenderTarget direplikasi ke entri array lainnya.

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Array struktur D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC yang menunjukkan status campuran untuk setiap target render terkait.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC