struktur D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan target render dalam panggilan ke fungsi CreateRenderTargetView .
Sintaks
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
Anggota
[in] FirstElement
Offset, dalam byte, ke elemen pertama dalam buffer.
[in] ElementOffset
Offset, dalam byte, ke elemen pertama dalam buffer.
[in] NumElements
Jumlah elemen dalam buffer.
[in] ElementWidth
Lebar, dalam elemen, di buffer.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |