Bagikan melalui


PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 menghitung jumlah byte yang diperlukan untuk timbunan dan sumber daya privat.

Sintaks

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

[in/opsional] Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 yang menjelaskan timbunan.

unnamedParam3

[in/opsional] Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 yang menjelaskan sumber daya.

unnamedParam4

[in] Sesi sumber daya yang dilindungi untuk digunakan untuk timbunan/sumber daya yang sedang dibuat. Zero menunjukkan sumber daya yang tidak terlindungi. Lihat Spesifikasi Sumber Daya terproteksi untuk informasi selengkapnya.

Nilai kembali

Mengembalikan struktur D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES yang menentukan ukuran timbunan dan sumber daya, dalam byte.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088