PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 menghitung jumlah byte yang diperlukan untuk timbunan dan sumber daya privat.
Sintaks
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
[in/opsional] Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 yang menjelaskan timbunan.
unnamedParam3
[in/opsional] Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 yang menjelaskan sumber daya.
unnamedParam4
[in] Sesi sumber daya yang dilindungi untuk digunakan untuk timbunan/sumber daya yang sedang dibuat. Zero menunjukkan sumber daya yang tidak terlindungi. Lihat Spesifikasi Sumber Daya terproteksi untuk informasi selengkapnya.
Nilai kembali
Mengembalikan struktur D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES yang menentukan ukuran timbunan dan sumber daya, dalam byte.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |