Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Fungsi panggilan balik runtime D3D12 pfnDeallocateCb mengontrol dealokasi sumber daya.
Sintaksis
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;
HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[di] Handel ke perangkat runtime.
unnamedParam2
[di] Penunjuk ke struktur D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 yang berisi informasi untuk pembatalan alokasi.
Mengembalikan nilai
Jika fungsi panggilan balik ini berhasil, fungsi akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT.
Komentar
Fungsi panggilan balik ini digunakan oleh driver untuk meminta runtime Direct3D untuk mengalokasikan sumber daya.
Akses fungsi panggilan balik ini dengan menggunakan struktur D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022.
Driver harus memeriksa nilai pengembalian fungsi.
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
Platform Target | Windows |
Header | d3d12umddi.h (termasuk D3d12umddi.h) |