Bagikan melalui


PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)

Fungsi panggilan balik runtime D3D12 pfnDeallocateCb mengontrol dealokasi sumber daya.

Sintaksis

PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;

HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
  D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[di] Handel ke perangkat runtime.

unnamedParam2

[di] Penunjuk ke struktur D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 yang berisi informasi untuk pembatalan alokasi.

Mengembalikan nilai

Jika fungsi panggilan balik ini berhasil, fungsi akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT.

Komentar

Fungsi panggilan balik ini digunakan oleh driver untuk meminta runtime Direct3D untuk mengalokasikan sumber daya.

Akses fungsi panggilan balik ini dengan menggunakan struktur D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022.

Driver harus memeriksa nilai pengembalian fungsi.

Persyaratan

Syarat Nilai
Platform Target Windows
Header d3d12umddi.h (termasuk D3d12umddi.h)

Lihat juga

D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

pfnAllocateCb