Bagikan melalui


PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)

Fungsi panggilan balik pfnDeallocateCb runtime D3D12 mengontrol dealokasi sumber daya.

Sintaks

PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;

HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
  D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] Handel ke perangkat runtime.

unnamedParam2

[in] Penunjuk ke struktur D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 yang berisi informasi untuk pembatalan alokasi.

Menampilkan nilai

Jika fungsi panggilan balik ini berhasil, fungsi akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.

Keterangan

Fungsi panggilan balik ini digunakan oleh driver untuk meminta runtime Direct3D untuk mengalokasikan sumber daya.

Akses fungsi panggilan balik ini dengan menggunakan struktur D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 .

Driver harus memeriksa nilai pengembalian fungsi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d12umddi.h (termasuk D3d12umddi.h)

Lihat juga

D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

pfnAllocateCb