Bagikan melalui


PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)

Luncurkan utas shader generasi sinar.

Sintaks

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;

void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Handel ke daftar perintah.

unnamedParam2

Arahkan ke struktur D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Panggilan balik ini dapat dipanggil dari grafik atau daftar perintah komputasi dan bundel.

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 memanggil kisi pemanggilan shader generasi sinar. Setiap pemanggilan (utas) shader generasi sinar mengetahui lokasinya di kisi keseluruhan, dapat menghasilkan sinar arbitrer melalui PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054, dan beroperasi secara independen dari pemanggilan lainnya. Jadi tidak ada urutan eksekusi utas yang ditentukan sehubungan satu sama lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h