PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)
Luncurkan utas shader generasi sinar.
Sintaks
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;
void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Handel ke daftar perintah.
unnamedParam2
Arahkan ke struktur D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Panggilan balik ini dapat dipanggil dari grafik atau daftar perintah komputasi dan bundel.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 memanggil kisi pemanggilan shader generasi sinar. Setiap pemanggilan (utas) shader generasi sinar mengetahui lokasinya di kisi keseluruhan, dapat menghasilkan sinar arbitrer melalui PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054, dan beroperasi secara independen dari pemanggilan lainnya. Jadi tidak ada urutan eksekusi utas yang ditentukan sehubungan satu sama lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |