Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)

Argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DispatchRays .

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            RayGenerationShaderRecord;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
  UINT                                          Width;
  UINT                                          Height;
  UINT                                          Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;

Anggota

RayGenerationShaderRecord

Catatan shader generasi ray.

MissShaderTable

Meja shader miss.

HitGroupTable

Tekan tabel grup.

CallableShaderTable

Tabel shader yang dapat dipanggil.

Width

Lebar sinar.

Height

Tinggi sinar.

Depth

Kedalaman sinar.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h