struktur D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)
Argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik DispatchRays .
Sintaks
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
Anggota
RayGenerationShaderRecord
Catatan shader generasi ray.
MissShaderTable
Meja shader miss.
HitGroupTable
Tekan tabel grup.
CallableShaderTable
Tabel shader yang dapat dipanggil.
Width
Lebar sinar.
Height
Tinggi sinar.
Depth
Kedalaman sinar.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |