enumerasi D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE (d3d12umddi.h)
Enumerasi D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE menentukan jenis subobject yang didukung dalam objek status Direct3D12. Struktur yang ditunjuk anggota pDescD3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 ditentukan oleh nilai enumerasi D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE yang ditentukan dalam anggota Jenisnya.
Sintaks
typedef enum D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE {
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG = 0,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE = 1,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE = 2,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK = 3,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY = 5,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION = 6,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG = 9,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG = 10,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP = 11,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH = 13,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STREAM_OUTPUT = 14,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_BLEND = 15,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK = 16,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RASTERIZER = 17,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL = 18,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT = 19,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_IB_STRIP_CUT_VALUE,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY = 21,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RENDER_TARGET_FORMATS = 22,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_DESC = 24,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS = 26,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VIEW_INSTANCING = 28,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GENERIC_PROGRAM = 29,
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SHADER_EXPORT_SUMMARY = 0x100000
} ;
Konstanta
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG Nilai: 0 Status konfigurasi subobject. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE Nilai: 1 Tanda tangan akar global. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_LOCAL_ROOT_SIGNATURE Nilai: 2 Tanda tangan akar lokal. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK Nilai: 3 Masker simpul. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY Nilai: 5 Pustaka DXIL (DirectX Intermediate Language). |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_EXISTING_COLLECTION Nilai: 6 Koleksi yang ada. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG Nilai: 9 Konfigurasi shader pelacakan sinar. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG Nilai: 10 Konfigurasi alur pelacakan sinar. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP Nilai: 11 Konfigurasi grup HIT. Grup hit adalah satu atau beberapa shader yang terdiri dari: * 0 atau 1 shader persimpangan * 0 atau 1 shader hit apa pun * 0 atau 1 shader hit terdekat |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH Nilai: 13 Jenis subobject adalah grafik kerja; pDesc menunjuk ke struktur D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 . |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STREAM_OUTPUT Nilai: 14 Jenis subobject adalah output aliran. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_BLEND Nilai: 15 Jenis subjek adalah campuran. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK Nilai: 16 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RASTERIZER Nilai: 17 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL Nilai: 18 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT Nilai: 19 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY Nilai: 21 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RENDER_TARGET_FORMATS Nilai: 22 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_DESC Nilai: 24 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS Nilai: 26 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VIEW_INSTANCING Nilai: 28 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GENERIC_PROGRAM Nilai: 29 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SHADER_EXPORT_SUMMARY Nilai: 0x100000 Konfigurasi ringkasan ekspor. |
Keterangan
Objek status memiliki jenis yang menentukan aturan tentang subobjek yang dikandungnya dan bagaimana objek status dapat digunakan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk