struktur D3D12DDI_CLEAR_VALUES (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDI_CLEAR_VALUES berisi nilai yang digunakan untuk mengoptimalkan operasi yang jelas untuk sumber daya tertentu.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_CLEAR_VALUES {
DXGI_FORMAT Format;
union {
FLOAT Color[4];
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES DepthStencil;
};
} D3D12DDI_CLEAR_VALUES;
Anggota
Format
Menentukan satu anggota enumerasi DXGI_FORMAT .
Format warna yang umumnya dibersihkan mengikuti aturan validasi yang sama dengan pembuatan tampilan/deskriptor. Secara umum, format warna jernih dapat berupa format apa pun dalam grup tanpa jenis yang sama dengan format sumber daya.
Format ini harus cocok dengan format tampilan yang digunakan selama operasi yang jelas. Ini menunjukkan apakah warna atau anggota DepthStencil valid dan cara mengonversi nilai untuk penggunaan dengan sumber daya.
Color[4]
Nilai warna yang harus dihapus driver.
DepthStencil
Penunjuk ke struktur D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES yang berisi buffer kedalaman dan stensil yang harus dihapus driver.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk