Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 (d3d12umddi.h)

Berisi data opsi tampilan.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;

Anggota

ResourceBindingTier

Tingkat pengikatan sumber daya.

ConservativeRasterizationTier

Tingkat rasterisasi konservatif.

TiledResourcesTier

Tingkat sumber daya berjenjang.

CrossNodeSharingTier

Tingkat berbagi simpul silang.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Indeks array VP dan RT dari rasterizer pengumpanan shader apa pun yang didukung tanpa emulasi GS.

OutputMergerLogicOp

Opsi logika penggabungan output.

ResourceHeapTier

Tingkat timbunan sumber daya.

DepthBoundsTestSupported

Pengujian batas kedalaman didukung.

ProgrammableSamplePositionsTier

Tingkat posisi sampel yang dapat diprogram.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Salin kueri tanda waktu antrean yang didukung.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Tulis bendera antrean langsung buffer.

ViewInstancingTier

Lihat tingkat instancing.

BarycentricsSupported

Barycentrics didukung.

ReservedBufferPlacementSupported

Penempatan buffer yang dipesan didukung. Hanya mendukung MSAA yang selaras 64KB.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Deterministik 64KB undefined swizzle.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Menunjukkan apakah perangkat keras mendukung tekstur volume jarang khusus SRV.

RenderPassTier

D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER yang didukung perangkat keras.

RaytracingTier

D3D12DDI_RAYTRACING_TIER yang didukung perangkat keras.

VariableShadingRateTier

D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER yang didukung perangkat keras.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Menunjukkan bahwa tingkat bayangan primitif didukung dengan pengindeksan viewport.

AdditionalShadingRatesSupported

Menunjukkan bahwa tingkat bayangan tambahan didukung.

ShadingRateImageTileSize

Ukuran petak peta gambar laju bayangan.

BackgroundProcessingSupported

BOOL untuk menunjukkan bahwa driver mendukung pemrosesan latar belakang.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, versi 1903
Header d3d12umddi.h