struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 (d3d12umddi.h)
Berisi data opsi tampilan.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;
Anggota
ResourceBindingTier
Tingkat pengikatan sumber daya.
ConservativeRasterizationTier
Tingkat rasterisasi konservatif.
TiledResourcesTier
Tingkat sumber daya berjenjang.
CrossNodeSharingTier
Tingkat berbagi simpul silang.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Indeks array VP dan RT dari rasterizer pengumpanan shader apa pun yang didukung tanpa emulasi GS.
OutputMergerLogicOp
Opsi logika penggabungan output.
ResourceHeapTier
Tingkat timbunan sumber daya.
DepthBoundsTestSupported
Pengujian batas kedalaman didukung.
ProgrammableSamplePositionsTier
Tingkat posisi sampel yang dapat diprogram.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Salin kueri tanda waktu antrean yang didukung.
WriteBufferImmediateQueueFlags
Tulis bendera antrean langsung buffer.
ViewInstancingTier
Lihat tingkat instancing.
BarycentricsSupported
Barycentrics didukung.
ReservedBufferPlacementSupported
Penempatan buffer yang dipesan didukung. Hanya mendukung MSAA yang selaras 64KB.
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
Deterministik 64KB undefined swizzle.
SRVOnlyTiledResourceTier3
Menunjukkan apakah perangkat keras mendukung tekstur volume jarang khusus SRV.
RenderPassTier
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER yang didukung perangkat keras.
RaytracingTier
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER yang didukung perangkat keras.
VariableShadingRateTier
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER yang didukung perangkat keras.
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Menunjukkan bahwa tingkat bayangan primitif didukung dengan pengindeksan viewport.
AdditionalShadingRatesSupported
Menunjukkan bahwa tingkat bayangan tambahan didukung.
ShadingRateImageTileSize
Ukuran petak peta gambar laju bayangan.
BackgroundProcessingSupported
BOOL untuk menunjukkan bahwa driver mendukung pemrosesan latar belakang.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, versi 1903 |
Header | d3d12umddi.h |