struktur D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 adalah parameter input untuk PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Ini menjelaskan grafik kerja untuk dikirim.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
Anggota
Mode
Enumerasi D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 yang menentukan mode grafik kerja dan entri mana dalam serikat pekerja yang akan digunakan.
NodeCPUInput
Struktur D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 yang digunakan saat ModeD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108.
NodeGPUInput
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS yang digunakan saat ModeD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108.
MultiNodeCPUInput
Struktur D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 untuk digunakan saat ModeD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
MultiNodeGPUInput
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS digunakan saat ModeD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108.
Keterangan
Untuk informasi selengkapnya, lihat Grafik kerja.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11, versi 24H2 (WDDM 3.2) |
Header | d3d12umddi.h |