struktur D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 menjelaskan data input untuk satu simpul dalam grafik kerja tempat input disediakan oleh CPU.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT EntrypointIndex;
UINT NumRecords;
void *pRecords;
UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;
Anggota
EntrypointIndex
Indeks entri tertentu ke grafik kerja.
NumRecords
Jumlah rekaman yang akan ditambahkan. NumRecords selalu digunakan; artinya, bahkan dengan catatan kosong jumlah item kerja kosong masih mendorong pemanggilan simpul.
pRecords
Arahkan ke definisi rekaman, ditata dengan aturan pengemasan anggota dan ukuran struktur yang sama dengan yang digunakan C. Driver harus menyalin/menyimpan data ini selama perekaman daftar perintah.
RecordStrideInBytes
Jarak antara awal setiap rekaman, dalam byte. Nilai ini harus diselaraskan dengan ukuran anggota skalar terbesar dan kelipatan 4 byte.
Keterangan
Untuk informasi selengkapnya, lihat Grafik kerja.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11, versi 24H2 (WDDM 3.2) |
Header | d3d12umddi.h |