Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 (d3d12umddi.h)

Struktur D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 menjelaskan data input untuk satu simpul dalam grafik kerja tempat input disediakan oleh CPU.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
  UINT   EntrypointIndex;
  UINT   NumRecords;
  void   *pRecords;
  UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;

Anggota

EntrypointIndex

Indeks entri tertentu ke grafik kerja.

NumRecords

Jumlah rekaman yang akan ditambahkan. NumRecords selalu digunakan; artinya, bahkan dengan catatan kosong jumlah item kerja kosong masih mendorong pemanggilan simpul.

pRecords

Arahkan ke definisi rekaman, ditata dengan aturan pengemasan anggota dan ukuran struktur yang sama dengan yang digunakan C. Driver harus menyalin/menyimpan data ini selama perekaman daftar perintah.

RecordStrideInBytes

Jarak antara awal setiap rekaman, dalam byte. Nilai ini harus diselaraskan dengan ukuran anggota skalar terbesar dan kelipatan 4 byte.

Keterangan

Untuk informasi selengkapnya, lihat Grafik kerja.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 11, versi 24H2 (WDDM 3.2)
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108