struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)
Menentukan sumber daya yang diperlukan untuk mengakhiri akses ke Render Pass.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
Anggota
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Ini memungkinkan aplikasi untuk langsung menyelesaikan permukaan MSAA (multisampling anti-aliasing) ke sumber daya terpisah pada kesimpulan Render Pass.
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.
PreserveLocal
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |