Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

Menentukan sumber daya yang diperlukan untuk mengakhiri akses ke Render Pass.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

Anggota

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Ini memungkinkan aplikasi untuk langsung menyelesaikan permukaan MSAA (multisampling anti-aliasing) ke sumber daya terpisah pada kesimpulan Render Pass.

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

PreserveLocal

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h