Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)

Menahan parameter yang digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , saat Render Pass mengakhiri akses. Status akhir Render Pass menyelesaikan sumber daya dalam berbagai konfigurasi.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hDstResource;
  UINT                                                                         SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                                  Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                        ResolveMode;
  BOOL                                                                         PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;

Anggota

hSrcResource

Handel ke struktur daftar perintah tempat sumber penyelesaian akan ditransisikan pada saat Render Pass berakhir.

hDstResource

Handel ke daftar perintah bahwa tujuan penyelesaian akan berada pada saat Render Pass berakhir.

SubresourceCount

Jumlah subsumber daya yang merupakan bagian dari daftar perintah.

pSubresourceParameters

Penunjuk ke struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 yang mewakili parameter sub sumber daya untuk diselesaikan saat Render Pass berakhir.

Format

Format, diwakili dalam DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Mode atasi yang akan digunakan saat Render Pass berakhir.

PreserveResolveSource

Menunjukkan apakah akan mempertahankan sumber penyelesaian.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h