struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)
Menahan parameter yang digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , saat Render Pass mengakhiri akses. Status akhir Render Pass menyelesaikan sumber daya dalam berbagai konfigurasi.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;
Anggota
hSrcResource
Handel ke struktur daftar perintah tempat sumber penyelesaian akan ditransisikan pada saat Render Pass berakhir.
hDstResource
Handel ke daftar perintah bahwa tujuan penyelesaian akan berada pada saat Render Pass berakhir.
SubresourceCount
Jumlah subsumber daya yang merupakan bagian dari daftar perintah.
pSubresourceParameters
Penunjuk ke struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 yang mewakili parameter sub sumber daya untuk diselesaikan saat Render Pass berakhir.
Format
Format, diwakili dalam DXGI_FORMAT.
ResolveMode
Mode atasi yang akan digunakan saat Render Pass berakhir.
PreserveResolveSource
Menunjukkan apakah akan mempertahankan sumber penyelesaian.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |