Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS , untuk menentukan subsumber daya yang akan diselesaikan saat Render Pass mengakhiri akses.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Anggota

SrcSubresource

Handel ke struktur daftar perintah tempat sub sumber daya penyelesaian akan ditransisikan pada saat Render Pass berakhir.

DstSubresource

Handel ke daftar perintah bahwa tujuan subresource penyelesaian akan berada pada saat Render Pass berakhir.

DstX

Koordinat X dari tepi paling kiri wilayah tujuan. Lebar wilayah tujuan sama dengan lebar persegi sumber.

DstY

Koordinat Y dari tepi paling atas wilayah tujuan. Tinggi wilayah tujuan sama dengan tinggi persegi panjang sumber.

SrcRect

Menentukan wilayah persegi panjang sub sumber yang akan diselesaikan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h