Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Menahan parameter yang digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS , saat Render Pass mengakhiri akses.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Anggota

hSrcResource

Handel ke struktur daftar perintah tempat sumber penyelesaian akan ditransisikan pada saat Render Pass berakhir.

hDstResource

Handel ke daftar perintah bahwa tujuan penyelesaian akan berada pada saat Render Pass berakhir.

SubresourceCount

Jumlah subsumber daya yang merupakan bagian dari daftar perintah.

pSubresourceParameters

Penunjuk ke struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS yang mewakili parameter subsumber daya untuk diselesaikan saat Render Pass berakhir.

Format

Format, diwakili dalam DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Mode penyelesaian yang akan digunakan saat Render Pass berakhir.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h