struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)
Digunakan dalam struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 , untuk menentukan subsumber daya yang akan diselesaikan saat Render Pass mengakhiri akses.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;
Anggota
SrcSubresource
Handel ke struktur daftar perintah tempat subsumber daya penyelesaian akan ditransisikan pada saat Render Pass berakhir.
DstSubresource
Handel ke daftar perintah bahwa tujuan subsumber daya penyelesaian akan berada pada saat Render Pass berakhir.
DstX
Koordinat X dari tepi paling kiri wilayah tujuan. Lebar wilayah tujuan sama dengan lebar persegi panjang sumber.
DstY
Koordinat Y dari tepi paling atas wilayah tujuan. Tinggi wilayah tujuan sama dengan tinggi persegi panjang sumber.
SrcRect
Menentukan wilayah persegi panjang sub sumber yang akan diselesaikan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |