struktur D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 menjelaskan simpul shader dalam grafik kerja.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
LPCWSTR Shader;
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
union {
const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pCoalescingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pThreadLaunchNodeProperties;
};
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;
Anggota
Shader
Nama shader untuk simpul, setelah penggantian nama yang mungkin telah dilakukan saat mengekspor shader ke objek status.
PropertiesType
Enumerasi D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 yang menentukan jenis properti simpul dan anggota serikat mana yang valid.
pBroadcastingLaunchNodeProperties
Penunjuk ke struktur D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 yang menjelaskan properti simpul peluncuran siaran.
pCoalescingLaunchNodeProperties
Penunjuk ke struktur D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 yang menjelaskan properti node peluncuran coalescing.
pThreadLaunchNodeProperties
Penunjuk ke struktur D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 yang menjelaskan properti simpul peluncuran utas.
Keterangan
Untuk informasi selengkapnya, lihat Grafik kerja.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11, versi 24H2 (WDDM 3.2) |
Header | d3d12umddi.h |