Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_NODE_0108 (d3d12umddi.h)

Struktur D3D12DDI_NODE_0108 menjelaskan simpul dalam grafik kerja.

Sintaks

typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
  UINT                    VersionAdded;
  D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
  union {
    D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
  };
} D3D12DDI_NODE_0108;

Anggota

VersionAdded

Nomor versi yang ditambahkan simpul ke objek status, mulai dari 0 untuk grafik kerja awal. Nilai ini hanya menjadi relevan ketika PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 mulai digunakan untuk menambahkan simpul ke grafik kerja, dalam hal ini nomor versi membedakan ketika simpul ditambahkan. Struktur grafik pada versi tertentu dapat diidentifikasi dengan mempertimbangkan versi apa pun yang kurang atau sama dengan nomor versi yang relevan.

NodeType

Enumerasi D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 yang menentukan jenis simpul dan anggota serikat mana yang valid.

Shader

Struktur D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 yang menggambarkan simpul shader.

Keterangan

Penunjuk ke struktur ini di tingkat DDI (misalnya, dari deskripsi simpul lain) stabil, yang sangat penting di seluruh penambahan PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 .

Untuk informasi selengkapnya, lihat Grafik kerja.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 11, versi 24H2 (WDDM 3.2)
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108