struktur D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 (d3d12umddi.h)
Menentukan kombinasi format piksel dan ruang warna untuk deskripsi konten sumber daya.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 {
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE ColorSpace;
} D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020;
Anggota
Format
Format data. Untuk informasi selengkapnya, lihat enumerasi DXGI_FORMAT .
ColorSpace
Ruang warna data. Untuk informasi selengkapnya, lihat enumerasi DXGI_COLOR_SPACE_TYPE .
Keterangan
Konversi yang diekspos melalui dekoder harus memiliki keuntungan perangkat keras dibandingkan dengan konversi yang dapat dicapai melalui aplikasi melalui dekode dan BLT proses video. Ini biasanya berarti perangkat keras video menulis bingkai referensi yang tidak dikonversi dan output yang dikonversi (kedua output) tanpa langkah terpisah yang membaca bingkai referensi yang tidak terkonversi untuk menghasilkan output yang dikonversi.
Satu pengecualian adalah bahwa semua driver diperlukan untuk mendukung konversi untuk menghapus bendera D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY di mana format sumber dan tujuan, ruang warna, dan ukuran sama. Perangkat keras mungkin tidak benar-benar memerlukan bendera D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY, tetapi jika digunakan, driver dapat menerapkan konversi ini dengan operasi salin.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (termasuk D3d12umddi.h) |