Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Argumen yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  D3D12DDI_HRESOURCE                       hDrvResource;
  DXGI_FORMAT                              Format;
  D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION              ResourceDimension;
  D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
  union {
    D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW   Tex1D;
    D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW   Tex2D;
    D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
  };
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Anggota

hDrvResource

Handel ke sumber daya driver tampilan.

Format

Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menunjukkan format piksel tampilan stensil kedalaman.

ResourceDimension

Nilai D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION yang menunjukkan jenis sumber daya dan dimensi sumber daya dasar

Flags

Bendera D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS .

Tex1D

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D12DDI_RD_TEXTURE1D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW yang dapat menyimpan struktur D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW untuk tekstur satu dimensi

Tex2D

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D12DDI_RD_TEXTURE2D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW yang dapat menyimpan struktur D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW untuk tekstur dua dimensi

TexCube

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW yang dapat menyimpan struktur D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW untuk tekstur kubus

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h