struktur D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)
Argumen yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman.
Sintaks
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex1D;
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex2D;
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
};
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
Anggota
hDrvResource
Handel ke sumber daya driver tampilan.
Format
Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menunjukkan format piksel tampilan stensil kedalaman.
ResourceDimension
Nilai D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION yang menunjukkan jenis sumber daya dan dimensi sumber daya dasar
Flags
Bendera D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS .
Tex1D
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D12DDI_RD_TEXTURE1D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW yang dapat menyimpan struktur D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW untuk tekstur satu dimensi
Tex2D
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D12DDI_RD_TEXTURE2D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW yang dapat menyimpan struktur D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW untuk tekstur dua dimensi
TexCube
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW yang dapat menyimpan struktur D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW untuk tekstur kubus
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |