struktur D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 berisi parameter yang digunakan driver tampilan untuk membuat shader.
Sintaksis
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 {
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE hRootSignature;
const UINT *pShaderCode;
union {
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *Standard;
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *Tessellation;
const D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES *Mesh;
} IOSignatures;
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Flags;
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH ShaderCodeHash;
} D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026;
Anggota
hRootSignature
Menangani ke tanda tangan akar.
pShaderCode
Arahkan ke kode shader.
IOSignatures
Tanda tangan IO.
IOSignatures.Standard
Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.
IOSignatures.Tessellation
Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.
IOSignatures.Mesh
Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES.
Flags
Nilai D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS yang menentukan bendera untuk pembuatan shader.
LibraryReference
Struktur D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 yang menjelaskan pustaka alur.
ShaderCodeHash
Struktur D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH yang berisi nilai hash untuk dikaitkan dengan shader untuk pencarian cache shader.
Komentar
Lihat spesifikasi
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | Windows 10, versi 2004 |
Header |
d3d12umddi.h |