struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)
Menjelaskan status stensil kedalaman Render Pass.
Sintaks
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Anggota
cpuDescriptor
Struktur D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE yang mendefinisikan pengikatan buffer kedalaman.
DepthBeginningAccess
Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 yang menentukan mode akses untuk kedalaman, saat Render Pass dimulai.
StencilBeginningAccess
Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 yang menentukan mode akses untuk stensil, saat Render Pass dimulai.
DepthEndingAccess
Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 yang menentukan mode akses untuk kedalaman, saat Render Pass berakhir.
StencilEndingAccess
Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 yang menentukan mode akses untuk stensil, saat Render Pass berakhir.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |