Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 (d3d12umddi.h)

Menjelaskan status stensil kedalaman Render Pass.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;

Anggota

cpuDescriptor

Struktur D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE yang menentukan pengikatan buffer kedalaman.

DepthBeginningAccess

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 yang menentukan mode akses untuk kedalaman, saat Render Pass dimulai.

StencilBeginningAccess

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 yang menentukan mode akses untuk stensil, saat Render Pass dimulai.

DepthEndingAccess

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 yang menentukan mode akses untuk kedalaman, saat Render Pass berakhir.

StencilEndingAccess

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 yang menentukan mode akses untuk stensil, saat Render Pass berakhir.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h