Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12umddi.h)

Menjelaskan Target Render. Ini dinyatakan pada awal Render Pass.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Anggota

cpuDescriptor

Struktur D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE yang menentukan Target Render.

BeginningAccess

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 yang menentukan Target Render, saat Render Pass dimulai.

EndingAccess

Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 yang menentukan Target Render, saat Render Pass berakhir.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h