struktur D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12umddi.h)
Menjelaskan Target Render. Ini dinyatakan pada awal Render Pass.
Sintaks
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Anggota
cpuDescriptor
Struktur D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE yang menentukan Target Render.
BeginningAccess
Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 yang menentukan Target Render, saat Render Pass dimulai.
EndingAccess
Struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 yang menentukan Target Render, saat Render Pass berakhir.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |