struktur D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM (d3dhal.h)
DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja.
Struktur D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM digunakan untuk memodifikasi matriks transformasi untuk D3dDrawPrimitives2.
Sintaks
typedef struct _D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM;
Anggota
xfrmType
Menentukan transformasi saat ini yang sedang dimodifikasi.
Nilai | Makna |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Menentukan transformasi proyeksi saat ini. |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Menentukan transformasi tampilan saat ini. |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Menentukan transformasi dunia saat ini. |
matrix
Menentukan matriks yang digunakan untuk mengubah transformasi saat ini.
Keterangan
Struktur ini digunakan dengan transformasi dan pencahayaan perangkat keras dan digunakan oleh runtime Direct3D untuk memberi tahu driver tentang modifikasi pada berbagai matriks transformasi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3dhal.h (termasuk D3dhal.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk