struktur D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
Sintaks
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Anggota
[in] hContext
Handel mode kernel ke aliran konteks.
[in] ObjectCount
Jumlah peristiwa sinkronisasi dalam array ObjectHandleArray dan nilai pagar dalam array MonitoredFenceValueArray .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
Array nilai pagar yang dipantau 64-bit ke sinyal, yang masing-masing sesuai dengan objek sinkronisasi di ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Anggota ini dicadangkan dan harus diatur ke nol.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 |
Server minimum yang didukung | Server Windows 2016 |
Header | d3dkmthk.h (termasuk D3dkmthk.h) |