Bagikan melalui


struktur D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)

Struktur D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE adalah parameter untuk fungsi D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle . Ini menggambarkan pagar asli untuk dibuka.

Sintaks

typedef struct _D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE {
  void                               D3DKMT_PTR(
    HANDLE    unnamedParam1,
    hNtHandle unnamedParam2
  );
  D3DKMT_HANDLE                      hDevice;
  UINT                               EngineAffinity;
  D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
  D3DKMT_HANDLE                      hSyncObject;
  D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING          NativeFenceMapping;
  BYTE                               Reserved[32];
} D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE;

Anggota

void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)

hDevice

[in] Handel perangkat untuk membuka objek pagar ini.

EngineAffinity

[in] Menentukan adaptor fisik tempat alamat virtual GPU dipetakan.

Flags

[in] Struktur D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS yang mengidentifikasi atribut objek sinkronisasi.

hSyncObject

[keluar] Tangani ke objek pagar yang dibuka.

NativeFenceMapping

[keluar] Struktur D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING yang berisi informasi pemetaan proses untuk objek pagar.

Reserved[32]

Dicadangkan untuk penggunaan sistem.

Keterangan

Untuk informasi selengkapnya tentang pagar GPU asli, lihat Objek pagar GPU asli.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 11, versi 24H2
Header d3dkmthk.h

Lihat juga

D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle