struktur D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)
Struktur D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE adalah parameter untuk fungsi D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle . Ini menggambarkan pagar asli untuk dibuka.
Sintaks
typedef struct _D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE {
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hNtHandle unnamedParam2
);
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
BYTE Reserved[32];
} D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE;
Anggota
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)
hDevice
[in] Handel perangkat untuk membuka objek pagar ini.
EngineAffinity
[in] Menentukan adaptor fisik tempat alamat virtual GPU dipetakan.
Flags
[in] Struktur D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS yang mengidentifikasi atribut objek sinkronisasi.
hSyncObject
[keluar] Tangani ke objek pagar yang dibuka.
NativeFenceMapping
[keluar] Struktur D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING yang berisi informasi pemetaan proses untuk objek pagar.
Reserved[32]
Dicadangkan untuk penggunaan sistem.
Keterangan
Untuk informasi selengkapnya tentang pagar GPU asli, lihat Objek pagar GPU asli.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11, versi 24H2 |
Header | d3dkmthk.h |