PFND3DDDI_SETPRIORITY fungsi panggilan balik (d3dumddi.h)
Fungsi SetPriority mengatur prioritas pengeluaran dari memori untuk tekstur terkelola.
Sintaks
PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;
HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
pData [in]
Penunjuk ke struktur D3DDDIARG_SETPRIORITY yang menentukan tingkat prioritas yang akan diatur untuk tekstur terkelola.
Menampilkan nilai
SetPriority mengembalikan salah satu nilai berikut:
Menampilkan kode | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Tingkat prioritas berhasil diatur. |
E_INVALIDARG | Parameter divalidasi dan ditentukan salah. |
Keterangan
Runtime Microsoft Direct3D memanggil SetPriority untuk mengatur tingkat prioritas untuk sumber daya. Driver tampilan mode pengguna harus menerjemahkan handel sumber daya yang disediakan di anggota hResource dari struktur D3DDDIARG_SETPRIORITY yang ditunjukkan oleh pData ke handel alokasi. Setelah driver membuat terjemahan ini, driver harus melewati handel yang dihasilkan dalam panggilan ke fungsi pfnSetPriorityCb .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |