Bagikan melalui


PFND3DDDI_SETPRIORITY fungsi panggilan balik (d3dumddi.h)

Fungsi SetPriority mengatur prioritas pengeluaran dari memori untuk tekstur terkelola.

Sintaks

PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;

HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

pData [in]

Penunjuk ke struktur D3DDDIARG_SETPRIORITY yang menentukan tingkat prioritas yang akan diatur untuk tekstur terkelola.

Menampilkan nilai

SetPriority mengembalikan salah satu nilai berikut:

Menampilkan kode Deskripsi
S_OK Tingkat prioritas berhasil diatur.
E_INVALIDARG Parameter divalidasi dan ditentukan salah.

Keterangan

Runtime Microsoft Direct3D memanggil SetPriority untuk mengatur tingkat prioritas untuk sumber daya. Driver tampilan mode pengguna harus menerjemahkan handel sumber daya yang disediakan di anggota hResource dari struktur D3DDDIARG_SETPRIORITY yang ditunjukkan oleh pData ke handel alokasi. Setelah driver membuat terjemahan ini, driver harus melewati handel yang dihasilkan dalam panggilan ke fungsi pfnSetPriorityCb .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Target Platform Desktop
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

D3DDDIARG_SETPRIORITY

D3DDDI_DEVICEFUNCS

pfnSetPriorityCb