Bagikan melalui


struktur D3DDDIARG_SETPRIORITY (d3dumddi.h)

Struktur D3DDDIARG_SETPRIORITY menjelaskan tingkat prioritas yang akan diatur untuk tekstur terkelola.

Sintaks

typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
  HANDLE hResource;
  UINT   Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;

Anggota

hResource

Handel ke sumber daya yang berisi tekstur.

Priority

Tingkat prioritas yang akan diatur untuk tekstur yang terkandung dalam sumber daya hResource . Nilai prioritas tekstur dapat diatur di mana saja dalam rentang dari 0 hingga 0xFFFFFFFF.

Keterangan

Driver hanya menerima pemberitahuan prioritas untuk tekstur yang dikelola driver.

Tingkat prioritas di mana tekstur diatur menentukan urutan pengeluarannya dari memori. Tekstur yang diberi prioritas rendah dikeluarkan sebelum tekstur dengan prioritas tinggi. Jika dua tekstur memiliki prioritas yang sama, tekstur yang digunakan baru-baru ini disimpan dalam memori; tekstur lainnya dikeluarkan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

SetPriority