PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST fungsi panggilan balik (d3dumddi.h)
Fungsi SetVertexShaderConst menetapkan satu atau beberapa vertex shader constant register dengan nilai floating-point.
Sintaks
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
const VOID *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
pData [in]
Penunjuk ke struktur D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST yang menentukan cara mengatur daftar konstanta shader vertex.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Penunjuk ke buffer yang berisi nilai floating-point untuk disalin.
Nilai kembali
SetVertexShaderConst mengembalikan S_OK atau hasil kesalahan yang sesuai jika register konstanta shader vertex tidak berhasil diatur dengan nilai floating-point.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |