struktur D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST (d3dumddi.h)
Struktur D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST menjelaskan cara mengatur daftar konstanta shader vertex.
Sintaks
typedef struct _D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST {
[in] UINT Register;
[in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST;
Anggota
[in] Register
Indeks register konstanta shader vertex pertama yang nilainya ditetapkan.
[in] Count
Jumlah konstanta mendaftar untuk mengatur dan, oleh karena itu, jumlah nilai dalam array yang diteruskan dalam parameter pRegisters dalam panggilan ke fungsi SetVertexShaderConst driver tampilan mode pengguna, SetVertexShaderConstI, atau SetVertexShaderConstB .
Keterangan
Anggota Count menentukan nilai berikut, bergantung pada jenis struktur yang digunakan dalam panggilan ke fungsi SetVertexShaderConst, SetVertexShaderConstI, atau SetVertexShaderConstB :
- Vektor float empat elemen presisi tunggal untuk struktur D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST dalam panggilan SetVertexShaderConst .
- Vektor empat bilangan bulat untuk struktur D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI dalam panggilan SetVertexShaderConstI .
- Nilai Boolean untuk struktur D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB dalam panggilan SetVertexShaderConstB .
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB;
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |