struktur D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dumddi.h)
Struktur D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS menjelaskan cara menghasilkan sublevel tekstur peta MIP.
Sintaks
typedef struct _D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS {
[in] HANDLE hResource;
[in] D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS;
Anggota
[in] hResource
Handel ke permukaan tekstur peta MIP.
[in] Filter
Nilai D3DDDITEXTUREFILTERTYPE-jenis yang menunjukkan pembesaran tekstur atau jenis filter minifikasi yang digunakan dalam menghasilkan sublevel tekstur peta MIP. Anggota ini bisa menjadi salah satu nilai berikut.
Nilai | Makna |
---|---|
D3DDDITEXF_NONE | Pemfilteran peta MIP dinonaktifkan. |
D3DDDITEXF_POINT | Pemfilteran titik. Texel dengan koordinat yang terdekat dengan nilai piksel yang diperlukan digunakan. Filter tekstur yang akan digunakan antara tingkat peta MIP adalah pemfilteran peta MIP titik terdekat. |
D3DDDITEXF_LINEAR | Pemfilteran interpolasi bilinear. Rata-rata tertimbang area texel 2x2 yang mengelilingi piksel yang diperlukan digunakan. Filter tekstur yang digunakan antara tingkat peta MIP adalah interpolasi peta MIP trilinear. |
D3DDDITEXF_ANISOTROPIC | Pemfilteran tekstur anisotropic. Pemfilteran ini mengimbangi distorsi yang disebabkan oleh perbedaan sudut antara poligon tekstur dan bidang layar. |
D3DDDITEXF_PYRAMIDALQUAD | Pemfilteran tenda empat sampel. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |