Bagikan melalui


struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

Struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan sinyal dalam panggilan ke fungsi pfnSignalSynchronizationObjectCb .

Sintaks

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Anggota

[in] hContext

Handel ke konteks Direct3D yang memberi sinyal peristiwa sinkronisasi dalam array yang ditentukan anggota ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Jumlah peristiwa sinkronisasi dalam array ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Array handel ke peristiwa sinkronisasi yang konteksnya ditentukan oleh sinyal anggota hContext . Konstanta D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , yang didefinisikan sebagai 32, menunjukkan jumlah maksimum peristiwa sinkronisasi yang dapat disinyalkan konteks.

[in] Flags

Struktur D3DDDICB_SIGNALFLAGS yang menunjukkan, dalam bendera bidang bit, perilaku sinyal.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb