struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)
Struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT menjelaskan parameter yang diperlukan untuk menyiapkan sinyal dalam panggilan ke fungsi pfnSignalSynchronizationObjectCb .
Sintaks
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Anggota
[in] hContext
Handel ke konteks Direct3D yang memberi sinyal peristiwa sinkronisasi dalam array yang ditentukan anggota ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Jumlah peristiwa sinkronisasi dalam array ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Array handel ke peristiwa sinkronisasi yang konteksnya ditentukan oleh sinyal anggota hContext . Konstanta D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , yang didefinisikan sebagai 32, menunjukkan jumlah maksimum peristiwa sinkronisasi yang dapat disinyalkan konteks.
[in] Flags
Struktur D3DDDICB_SIGNALFLAGS yang menunjukkan, dalam bendera bidang bit, perilaku sinyal.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk