Bagikan melalui


struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.

Sintaks

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Anggota

[in] hContext

Handel mode kernel ke aliran konteks.

[in] ObjectCount

Jumlah peristiwa sinkronisasi dalam array ObjectHandleArray dan nilai pagar dalam array MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Array mode kernel menangani peristiwa sinkronisasi yang diberi sinyal anggota hContext .

[in] MonitoredFenceValueArray

Array nilai pagar yang dipantau 64-bit ke sinyal, yang masing-masing sesuai dengan objek sinkronisasi di ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Anggota ini dicadangkan dan harus diatur ke nol.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10
Server minimum yang didukung Server Windows 2016
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb