struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb untuk memberi sinyal pagar yang dipantau.
Sintaks
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Anggota
[in] hContext
Handel mode kernel ke aliran konteks.
[in] ObjectCount
Jumlah peristiwa sinkronisasi dalam array ObjectHandleArray dan nilai pagar dalam array MonitoredFenceValueArray .
[in] ObjectHandleArray
Array mode kernel menangani peristiwa sinkronisasi yang diberi sinyal anggota hContext .
[in] MonitoredFenceValueArray
Array nilai pagar yang dipantau 64-bit ke sinyal, yang masing-masing sesuai dengan objek sinkronisasi di ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Anggota ini dicadangkan dan harus diatur ke nol.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 |
Server minimum yang didukung | Server Windows 2016 |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |