Bagikan melalui


PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB fungsi panggilan balik (d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. Ketika mesin unit pemrosesan grafis (GPU) tertentu tidak mampu menulis nilai pagar yang dipantau baru secara langsung menggunakan alamat virtual GPU-nya, driver perlu membersihkan buffer perintahnya dan mengeluarkan sinyal dari paket GPU menggunakan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. Untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) v2, pfnSignalSynchronizationObjectCb dan pfnSignalSynchronizationObject2Cb callback tidak digunakan lagi dan akhirnya akan dihapus. Driver mode pengguna WDDM v2 harus beralih ke pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, karena mendukung semua jenis objek sinkronisasi.

Sintaksis

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Handel ke perangkat tampilan.

unnamedParam2

pData [in]

Penunjuk ke struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU yang menyediakan detail operasi yang diminta.

Mengembalikan nilai

Jika fungsi panggilan balik ini berhasil, fungsi akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT.

Komentar

Semantik fungsi ini mirip dengan pfnSignalSynchronizationObject2Cb panggilan yang ada. Selain itu, fungsi ini mendukung objek pagar yang dipantau dan array nilai pagar yang dipantau untuk memberi sinyal.

Persyaratan

Syarat Nilai
klien minimum yang didukung Windows 10
server minimum yang didukung Windows Server 2016
Platform Target Desktop
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnSignalSynchronizationObject2Cb

pfnSignalSynchronizationObjectCb

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb