PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB fungsi panggilan balik (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. Ketika mesin unit pemrosesan grafis (GPU) tertentu tidak mampu menulis nilai pagar baru yang dipantau secara langsung menggunakan alamat virtual GPU-nya, driver perlu membersihkan buffer perintahnya dan mengeluarkan sinyal dari paket GPU menggunakan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. Untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) v2, panggilan balik pfnSignalSynchronizationObjectCb dan pfnSignalSynchronizationObject2Cb yang ada tidak digunakan lagi dan akhirnya akan dihapus. Driver mode pengguna WDDM v2 harus beralih ke pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, karena mendukung semua jenis objek sinkronisasi.
Sintaks
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Handel ke perangkat tampilan.
unnamedParam2
pData [in]
Penunjuk ke struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU yang menyediakan detail operasi yang diminta.
Mengembalikan nilai
Jika fungsi panggilan balik ini berhasil, fungsi mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Keterangan
Semantik fungsi ini mirip dengan panggilan pfnSignalSynchronizationObject2Cb yang ada. Selain itu, fungsi ini mendukung objek pagar yang dipantau dan array nilai pagar yang dipantau untuk sinyal.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 |
Server minimum yang didukung | Server Windows 2016 |
Target Platform | Desktop |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |
Lihat juga
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnSignalSynchronizationObject2Cb