Bagikan melalui


PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB fungsi panggilan balik (d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb digunakan untuk memberi sinyal pagar yang dipantau. Ketika mesin unit pemrosesan grafis (GPU) tertentu tidak mampu menulis nilai pagar baru yang dipantau secara langsung menggunakan alamat virtual GPU-nya, driver perlu membersihkan buffer perintahnya dan mengeluarkan sinyal dari paket GPU menggunakan pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. Untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) v2, panggilan balik pfnSignalSynchronizationObjectCb dan pfnSignalSynchronizationObject2Cb yang ada tidak digunakan lagi dan akhirnya akan dihapus. Driver mode pengguna WDDM v2 harus beralih ke pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, karena mendukung semua jenis objek sinkronisasi.

Sintaks

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Handel ke perangkat tampilan.

unnamedParam2

pData [in]

Penunjuk ke struktur D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU yang menyediakan detail operasi yang diminta.

Mengembalikan nilai

Jika fungsi panggilan balik ini berhasil, fungsi mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.

Keterangan

Semantik fungsi ini mirip dengan panggilan pfnSignalSynchronizationObject2Cb yang ada. Selain itu, fungsi ini mendukung objek pagar yang dipantau dan array nilai pagar yang dipantau untuk sinyal.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10
Server minimum yang didukung Server Windows 2016
Target Platform Desktop
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnSignalSynchronizationObject2Cb

pfnSignalSynchronizationObjectCb

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb