Skenario Ketuk dan Lakukan

Ketuk dan Lakukan adalah gerakan yang merupakan interaksi alami antara orang-orang yang berdekatan yang digunakan untuk memicu melakukan sesuatu bersama-sama antara perangkat yang mereka pegang.

Dimulai dengan Windows 8, gerakan baru diperkenalkan untuk interaksi dunia nyata yang disebut Tap and Do. Ketuk dan Lakukan pekerjaan dalam volume fisik yang sempit (pada urutan sentimeter) sehingga sangat disengaja. Model pemrograman memetakan kesengajaan ini ke pemicu tindakan antara perangkat dalam lingkungan fisik. Sistem yang mendasari Near Field Proximity (NFP) terutama dimodelkan pada teknologi yang menggunakan bidang elektromagnetik, seperti NFC, tetapi platform ini fleksibel dan sistem inovatif lainnya yang memenuhi persyaratan NFP didukung. Windows menyediakan model pengguna berdasarkan NFP yang mudah dipahami, ringan, dan intuitif. Windows termasuk dengan sejumlah pengalaman bawaan yang memanfaatkan NFP. API tersedia untuk pengembangan pihak ketiga.

Ada dua area skenario pengguna yang didukung untuk Tap and Do di Windows.

Penyetelan Perangkat Nirkabel Periferal

Sebelum pengguna dapat menggunakan perangkat periferal dengan Windows, mereka harus secara logis menyambungkan, memasangkan, dan mengatur perangkat di komputer. Mereka dapat melakukan ini baik dengan kabel atau melalui jaringan nirkabel.

Meskipun menggunakan kabel bersifat intuitif dan efektif, ini sering memberikan pengalaman pengguna yang buruk karena orang biasanya tidak membawa kabel dengannya agar tetap terhubung. Sementara itu, memasangkan perangkat nirkabel periferal dengan Windows dapat menjadi tugas multi-langkah yang membutuhkan penemuan dan autentikasi perangkat.

Dengan Tap and Do, pengguna hanya mengetuk perangkat nirkabel periferal ke komputer. Tindakan tunggal ini bekerja untuk memicu pengaturan nirkabel otomatis perangkat tanpa langkah lain. Kesederhanaan pengalaman ini menghilangkan kesulitan pengguna umum yang terkait dengan penyiapan perangkat.

Interaksi Ad-Hoc di Dunia Nyata

Windows tidak menyediakan cara umum bagi pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lain atau lingkungan fisik melalui perangkat mereka. Agar satu pengguna dapat menemukan pengguna lain segera di dekatnya, dan berinteraksi dengan apa yang mereka lakukan, kedua pengguna biasanya harus terhubung melalui aplikasi yang memiliki mekanisme pertemuan kepemilikan melalui Internet. Pendekatan ini biasanya memerlukan hubungan yang sudah ada sebelumnya untuk setiap pengguna dengan aplikasi atau layanan yang dimaksud, dan juga biasanya mengharuskan pengguna untuk bertukar semacam pengidentifikasi satu sama lain untuk mendukung pertemuan.

Dengan Tap and Do, pengguna hanya mengetuk komputer mereka bersama-sama untuk membuat hubungan dan memicu tindakan lebih lanjut yang sesuai dengan konteks apa yang dilakukan pengguna. Tindakan sederhana ini dapat memulai interaksi kompleks antara komputer. Ini dapat digunakan untuk bertukar informasi sederhana, seperti URL. Ini dapat digunakan untuk memicu berbagi informasi yang lebih kompleks pada transportasi nirkabel alternatif. Salah satu contohnya adalah pertukaran gambar atau dokumen melalui Wi-Fi. Selain itu, ini dapat digunakan oleh aplikasi untuk bertukar informasi khusus aplikasi, seperti informasi identitas dan alamat yang diperlukan untuk memicu aktivitas antara aplikasi yang berjalan di kedua komputer serta layanan di Internet.

Pengguna juga dapat menggunakan gerakan ini untuk berkomunikasi dengan perangkat lain dalam lingkungan mereka sendiri. Misalnya, membaca tag pada poster atau meneruskan informasi dari komputer mereka ke ponsel mereka atau sebaliknya.

Lihat Ketuk dan Lakukan Kasus Penggunaan untuk dan penjelasan tentang berbagai interaksi perangkat dengan gerakan Ketuk dan Lakukan .