Fungsi NtGdiDdDestroyD3DBuffer

[Fungsi ini dapat berubah dengan setiap revisi sistem operasi. Sebagai gantinya, gunakan DirectDraw dan Microsoft Direct3DAPIs; API ini mengisolasi aplikasi dari perubahan sistem operasi tersebut, dan menyembunyikan banyak kesulitan lain yang terlibat dalam berinteraksi langsung dengan pengandar tampilan.]

Menghancurkan objek permukaan Microsoft DirectDraw mode kernel yang dialokasikan sebelumnya yang dibuat dengan anggota dwCaps dari struktur DDSCAPS yang diatur ke DDSCAPS_EXECUTEBUFFER.

Sintaks

DWORD APIENTRY NtGdiDdDestroyD3DBuffer(
  _In_ HANDLE hSurface
);

Parameter

hSurface [in]

Tangani ke struktur DD_DESTROYSURFACEDATA yang berisi informasi yang diperlukan untuk menghancurkan perintah Direct3D atau buffer vertex.

Menampilkan nilai

NtGdiDdDestroyD3DBuffer mengembalikan salah satu kode panggilan balik berikut.

Menampilkan kode Deskripsi
DDHAL_DRIVER_HANDLED
Driver telah melakukan operasi dan mengembalikan kode pengembalian yang valid untuk operasi tersebut. Jika kode ini DD_OK, DirectDraw atau Direct3D melanjutkan fungsi . Jika tidak, DirectDraw atau Direct3D mengembalikan kode kesalahan yang disediakan oleh driver dan membatalkan fungsi.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
Driver tidak memiliki komentar tentang operasi yang diminta. Jika driver diharuskan menerapkan panggilan balik tertentu, DirectDraw atau Direct3D melaporkan kondisi kesalahan. Jika tidak, DirectDraw atau Direct3D menangani operasi seolah-olah panggilan balik driver belum ditentukan dengan menjalankan implementasi independen perangkat DirectDraw atau Direct3D.

 

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung
Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung
Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop]
Header
Ntgdi.h

Lihat juga

Dukungan Klien Tingkat Rendah Grafis