Bagikan melalui


Kategori Objek

Sistem ini menyediakan tiga kategori objek: pengguna, antarmuka perangkat grafis (GDI), dan kernel. Sistem ini menggunakan objek pengguna untuk mendukung manajemen jendela, objek GDI untuk mendukung grafik, dan objek kernel untuk mendukung manajemen memori, eksekusi proses, dan komunikasi antarproses (IPC). Untuk informasi tentang membuat dan menggunakan objek tertentu, lihat gambaran umum terkait.

Objek pengguna Gambaran Umum
Tabel Akselerator Akselerator Keyboard
Tanda Kurus Karet
Kursor Kursor
Percakapan DDE Pustaka Manajemen Pertukaran Data Dinamis
Kait Hook
Ikon Ikon
Menu Menu
Jendela Windows
Posisi jendela Windows

 

Objek GDI Gambaran Umum
Bitmap Bitmap
Kuas Kuas
DC Konteks Perangkat
Metafile yang disempurnakan Metafiles
DC metafile yang disempurnakan Metafiles
Font Font dan Teks
DC Memori Konteks Perangkat
Metafile Metafiles
Metafile DC Metafiles
Palet Warna
Pena dan pena yang diperluas Pena
Wilayah Wilayah

 

Objek kernel Gambaran Umum
Token akses Access Control
Mengubah pemberitahuan Pemberitahuan Perubahan Direktori
Perangkat komunikasi Komunikasi
Input konsol Aplikasi Mode Karakter
Buffer layar konsol Aplikasi Mode Karakter
Desktop Desktop
Kejadian Sinkronisasi
Log peristiwa Pengelogan Peristiwa
File File dan Kluster
Pemetaan file Pemetaan File
Tumpukan Manajemen Memori
Tugas Objek Pekerjaan
Mailslot Mailslots
Modul Pustaka Tautan Dinamis
Mutex Sinkronisasi
Pipa Alur
Proses Proses dan Utas
Semaphore Sinkronisasi
Soket Windows Sockets 2
Rangkaian Proses dan Utas
Pengatur Waktu Sinkronisasi
Antrean timer Sinkronisasi
Timer-queue timer Sinkronisasi
Memperbarui sumber daya Sumber
Stasiun jendela Stasiun Jendela