Bagikan melalui


struktur D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC (d3d10.h)

Deskripsi elemen tunggal untuk tahap perakitan input.

Sintaks

typedef struct D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC {
  LPCSTR                     SemanticName;
  UINT                       SemanticIndex;
  DXGI_FORMAT                Format;
  UINT                       InputSlot;
  UINT                       AlignedByteOffset;
  D3D10_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
  UINT                       InstanceDataStepRate;
} D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC;

Anggota

SemanticName

Jenis: LPCSTR

Semantik HLSL yang terkait dengan elemen ini dalam tanda tangan input shader.

SemanticIndex

Jenis: UINT

Indeks semantik untuk elemen . Indeks semantik memodifikasi semantik, dengan nomor indeks bilangan bulat. Indeks semantik hanya diperlukan dalam kasus di mana ada lebih dari satu elemen dengan semantik yang sama. Misalnya, matriks 4x4 akan memiliki empat komponen masing-masing dengan matriks nama semantik, namun masing-masing dari empat komponen akan memiliki indeks semantik yang berbeda (0, 1, 2, dan 3).

Format

Jenis: DXGI_FORMAT

Jenis data data elemen. Lihat DXGI_FORMAT.

InputSlot

Jenis: UINT

Nilai bilangan bulat yang mengidentifikasi perakitan input (lihat slot input). Nilai yang valid adalah antara 0 dan 15, yang ditentukan dalam D3D10.h.

AlignedByteOffset

Jenis: UINT

Pilihan. Offset (dalam byte) di antara setiap elemen. Gunakan D3D10_APPEND_ALIGNED_ELEMENT untuk kenyamanan menentukan elemen saat ini langsung setelah yang sebelumnya, termasuk kemasan apa pun jika perlu.

InputSlotClass

Jenis: D3D10_INPUT_CLASSIFICATION

Mengidentifikasi kelas data input untuk satu slot input (lihat D3D10_INPUT_CLASSIFICATION).

InstanceDataStepRate

Jenis: UINT

Jumlah instans yang akan digambar sebelum melangkah satu unit ke depan dalam buffer vertex yang diisi dengan data instans. Dapat berupa nilai bilangan bulat yang tidak ditandatangani (0 berarti tidak melangkah) ketika kelas slot D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA; harus 0 ketika kelas slot D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA.

Keterangan

Objek input-layout berisi array struktur, setiap struktur mendefinisikan satu elemen yang dibaca dari slot input. Buat objek input-layout dengan memanggil ID3D10Device::CreateInputLayout. Misalnya, lihat Membuat objek input-layout.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Inti