Bagikan melalui


Struktur inti Direct3D 10

Bagian ini berisi informasi tentang struktur inti berikut:

Struktur Deskripsi
D3D10_BLEND_DESC Memadukan opsi untuk perangkat Direct3D 10.0.
D3D10_BLEND_DESC1 Opsi blending untuk perangkat Direct3D 10.1.
D3D10_BOX Wilayah persegi panjang, sering kali dalam tekstur.
D3D10_COUNTER_DESC Deskripsi penghitung kinerja.
D3D10_COUNTER_INFO Informasi tentang kemampuan penghitung kinerja kartu video.
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC Deskripsi stensil kedalaman.
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC Operasi stensil kedalaman.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER Filter pesan debug.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Deskripsi debug-message-filter.
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC Deskripsi elemen vertex-buffer untuk slot input.
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Statistik kueri alur.
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Statistik kueri tahap stream-output.
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Statistik kueri tanda waktu.
D3D10_QUERY_DESC Deskripsi kueri.
D3D10_MESSAGE Pesan debug untuk antrean informasi.
D3D10_RASTERIZER_DESC Deskripsi tahap rasterizer.
D3D10_RECT Persegi panjang 2D.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Opsi blending untuk target render Direct3D 10.1.
D3D10_SAMPLER_DESC Deskripsi sampler.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk Direct3D 10.0.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk Direct3D 10.1.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Deskripsi parameter shader.
D3D10_STATE_BLOCK_MASK Masker blok status.
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY Deskripsi elemen vertex-buffer untuk slot output.
D3D10_VIEWPORT Lihat dimensilaporan.

 

Selain itu, ada struktur persegi panjang 2D yang ditentukan dalam d3d10.h.

typedef RECT D3D10_RECT;

Untuk dokumentasi, lihat RECT.

Referensi Inti