Bagikan melalui


struktur D3D10_SAMPLER_DESC (d3d10.h)

Menjelaskan status sampler.

Sintaks

typedef struct D3D10_SAMPLER_DESC {
  D3D10_FILTER               Filter;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
  FLOAT                      MipLODBias;
  UINT                       MaxAnisotropy;
  D3D10_COMPARISON_FUNC      ComparisonFunc;
  FLOAT                      BorderColor[4];
  FLOAT                      MinLOD;
  FLOAT                      MaxLOD;
} D3D10_SAMPLER_DESC;

Anggota

Filter

Jenis: D3D10_FILTER

Metode pemfilteran yang digunakan saat mengambil sampel tekstur (lihat D3D10_FILTER).

AddressU

Jenis: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Metode yang digunakan untuk menyelesaikan koordinat tekstur u yang berada di luar rentang 0 hingga 1 (lihat D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE).

AddressV

Jenis: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Metode yang digunakan untuk menyelesaikan koordinat tekstur v yang berada di luar rentang 0 hingga 1.

AddressW

Jenis: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Metode yang digunakan untuk menyelesaikan koordinat tekstur w yang berada di luar rentang 0 hingga 1.

MipLODBias

Jenis: FLOAT

Offset dari tingkat mipmap terhitung. Misalnya, jika Direct3D menghitung bahwa tekstur harus diambil sampelnya pada mipmap level 3 dan MipLODBias adalah 2, maka tekstur akan diambil sampelnya pada tingkat mipmap 5.

MaxAnisotropy

Jenis: UINT

Nilai penjepitan digunakan jika D3D10_FILTER_ANISOTROPIC atau D3D10_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC ditentukan dalam Filter. Nilai yang valid adalah antara 1 dan 16.

ComparisonFunc

Jenis: D3D10_COMPARISON_FUNC

Fungsi yang membandingkan data sampel dengan data sampel yang ada. Opsi fungsi tercantum dalam D3D10_COMPARISON_FUNC.

BorderColor[4]

Jenis: FLOAT

Warna batas yang akan digunakan jika D3D10_TEXTURE_ADDRESS_BORDER ditentukan untuk AddressU, AddressV, atau AddressW. Rentang harus antara 0,0 dan 1,0 inklusif.

MinLOD

Jenis: FLOAT

Ujung bawah rentang mipmap untuk menjepit akses ke, di mana 0 adalah tingkat mipmap terbesar dan paling rinci dan tingkat apa pun yang lebih tinggi dari itu kurang terperinci.

MaxLOD

Jenis: FLOAT

Ujung atas rentang mipmap untuk menjepit akses ke, di mana 0 adalah tingkat mipmap terbesar dan paling rinci dan tingkat apa pun yang lebih tinggi dari yang kurang rinci. Nilai ini harus lebih besar dari atau sama dengan MinLOD. Untuk tidak memiliki batas atas LOD, atur ini ke nilai besar seperti D3D10_FLOAT32_MAX.

Keterangan

Ini adalah nilai default untuk status sampler.

Provinsi Nilai Default
Filter Min_Mag_Mip_Point
AddressU Clamp
AddressV Clamp
AddressW Clamp
MinLOD 0,0f
MaxLOD 3.402823466e+38F (FLT_MAX)
MipMapLODBias 0,0f
MaxAnisotropy 16
ComparisonFunc Tidak pernah
Warna Batas float4(0,0f, 0,0f, 0,0f, 0,0f)
Tekstur T/A

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Inti